Le succès des casques de réalité virtuelle passerait-il obligatoirement par le marché de l'électronique grand public ? Pas forcément. Un autre marché attire de plus en plus d'acteurs de la réalité virtuelle : celui du divertissement hors du domicile. Comme les salles d'arcade ont permis de démocratiser les jeux vidéo en leur temps, des salles proposant des expériences en VR pourraient aider à familiariser le grand public avec cette technologie "qu'il faut essayer pour y croire."
Le divertissement hors du domicile a l'avantage de donner accès à des expériences de qualité mais qui restent abordables, par opposition aux offres dédiées au client final qui restent relativement coûteuses (environ 500 euros pour l'équipement sans l'ordinateur). Les entreprises l'ont bien compris et le marché est en conséquence en plein boom. Le studio français SmartVR a publié un livre blanc très complet sur le sujet, fruit du témoignages de 200 salles d'arcade. Nous en reproduisons une partie des conclusions ci-dessous. Le document contient de plus amples informations, dont neuf interviews de dirigeants de salles d'arcade VR à travers le monde.








L'étude rappelle que contrairement aux expériences pensées pour le domicile, les jeux des salles d'arcade doivent se concentrer sur des sessions courtes et une composante multijoueur pour avoir du succès (les clients de ces établissements s'y rendant généralement en groupe). Elles doivent aussi rester simples à prendre en main pour accommoder des sessions de jeux relativement courtes. Proposer des expériences variées permet aussi de satisfaire un large public.
Les lecteurs désireux de trouver la salle d'arcade VR la plus proche de chez eux peuvent s'appuyer sur l'annuaire VRnish.


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