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[CES 2024] Sony présente un casque de réalité mixte dédié à la CAO en partenariat avec Siemens

Sony s'attaque au marché de l'ingénierie immersive avec un casque de réalité mixe (permettant de faire aussi bien de la réalité virtuelle que de la réalité augmentée) qui s'adresse aux designers industriels et autres professionnels de la CAO. Siemens en est le partenaire exclusif pour le moment.

Sony Spatial Content Creation System
Le premier casque XR tout-en-un de Sony est dédié à la CAO immersive.

Sony profite du CES 2024 pour annoncer un nouveau casque de réalité mixte destiné aux professionnels ce 9 janvier. Sans dénomination précise pour le moment, l'appareil est proposé en partenariat avec Siemens, qui fournit la solution logicielle de design collaboratif NX Immersive Designer basée sur sa plateforme Xcelerator. Il est présenté comme une solution idéale pour les "créateurs de contenus 3D sophistiqués", une formule peu claire qui fait tout simplement référence à la conception assistée par ordinateur (CAO), dont Siemens est l'un des grands acteurs.

Le casque est doté de deux écrans 4K micro-Oled gérant une gamme de couleurs couvrant 96% de DCI-P3. Simplicité d'usage oblige, il est ouvert sur les côtés et peut être relevé grâce à une charnière pour rapidement passer du travail sur moniteur à une visualisation immersive. Il dispose de quatre caméras frontales pour le tracking, plus deux caméras couleur pour offrir une fonctionnalité de passthrough vidéo (nécessaire pour faire de la réalité augmentée).

Des contrôleurs uniques pour une manipulation précise en 3D

Bien que présentant une certaine ressemblance avec le PlayStation VR2, casque filaire servant de périphérique à la PlayStation 5, ce "Spatial Content Creation System" est exclusivement réservé au monde de l'entreprise. Il s'agit aussi du premier casque tout-en-un de Sony. Sa puissance de calcul est fournie par une puce Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, elle-même tout juste annoncée. Il gère par ailleurs le "split rendering", une technique qui consiste à partager le calcul du rendu d'une scène entre le casque et un autre appareil (typiquement une station de travail). De quoi pouvoir charger de grands modèles sans se poser de question.

Le casque est complété par un système de contrôle novateur composé d'un contrôleur à tenir comme une souris et d'un anneau souple à glisser au doigt. Sony met l'accent sur le travail de précision, comme avec un stylet pour une tablette graphique. Le système sera disponible courant 2024, sans date précise. Son prix, les pays où il sera commercialisé, les modalités pour se le procurer et autres détails seront communiqués à une date ultérieure.

Siemens partenaire exclusif au lancement

Siemens est le partenaire exclusif de lancement de Sony pour cet appareil, mais le constructeur japonais précise qu'il ambitionne de collaborer avec "des éditeurs de solutions de conception 3D variés", y compris dans les secteurs du design industriel et du divertissement (ex : effets spéciaux pour Hollywood). L'idée est d'aller au-delà de la revue de conception pour faciliter la création ou la retouche de modèles 3D complexes. Néanmoins les revues de conception virtuelles collaboratives à distance font également partie des usages cibles.

Sony Spatial Content Creation System - Examples

Les clients potentiels ne manquent pas pour ce type de solution dans le domaine industiel. Les constructeurs automobiles et aériens utilisent notamment la visualisation immersive depuis des années, voire des décennies. Il en va de même pour les architectes et constructeurs immobiliers. Par voie de communiqué, Cedrik Neike, CEO de Siemens Digital Industries, décrit ce partenariat au service de "l'ingénierie immersive" comme un élément essentiel d'un futur "métavers industriel".

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