Sony s'est lancé de plein fouet sur le marché de la réalité virtuelle avec le PlayStation VR. Microsoft s'y prépare lentement mais sûrement pour la fin 2017 avec son projet Scorpio et ses travaux sur Windows Holographic. Mais qu'en est-il de Nintendo, le troisième grand fabricant de consoles du marché ? Il étudie la possibilité d'ajouter cette fonctionnalité à sa console Switch (sortie prévue le 3 mars 2017), d'après son président, Tatsumi Kimishima.
Lors d'un entretien accordé au Nikkei le 2 février, Tatsumi Kimishima a déclaré que l'élément déterminant pour Nintendo est de s'assurer que les joueurs puissent s'adonner à ce type d'expérience confortablement pendant plusieurs heures. "Si nous arrivons à résoudre [ces problèmes], nous utiliserons la réalité virtuelle sous une forme ou une autre." De prime abord, on peut penser que le dirigeant fait référence aux problèmes de mal de mer ou de maux de tête qui peuvent survenir si une application n'est pas conçue correctement avec la génération actuelle de casques de réalité virtuelle.
Mais reste un problème de taille : l'écran de la console. Il s'agit d'un écran LCD mesurant 6,2 pouces et doté d'une résolution de 1280 x 720 pixels. Ces caractéristiques le rendent malheureusement inapte à la réalité virtuelle. La résolution est trop basse (1920 x 1080 pixels est généralement considéré comme le minimum acceptable) et l'utilisation de la technologie LCD signifie que sa latence est trop élevée (les casques de réalité virtuelle utilisent tous des écrans OLED). Or l'avantage d'une console modulaire comme la Switch aurait été d'utiliser directement cet écran dans un casque peu coûteux, comme le décrit un brevet déposé par Nintendo. En l'état actuel des choses, la Nintendo Switch n'offrira donc jamais une expérience confortable en réalité virtuelle, et en conséquence Nintendo ne la proposera pas à ses utilisateurs.


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